Après les robes, voici ce que ce que ces dames portent dessous.
Le corps, c’est mon modèle adapté pour un dépliage rectangulaire, ce qui me permet d’intégrer assez facilement des textures sims2.
J’ai enfin installé le kemo anim sur mon module de test, et je peux maintenant tester les positions extrêmes (bras à la verticale, perso assis) et mieux me rendre compte des défauts. Ces persos s’adaptent à presque toutes les animes du kemo, le seul truc que j’arrive pas à corriger pour l’instant ce sont les bras à la verticale : la texture est très étirée aux aisselles, et j’ai pas encore trouvé comment éviter que le bras rentre dans l’épaule.
Pour les autres pliures, coudes, hanches, genoux, j’ai trouvé comment faire pour que ça soit plus réaliste. Je travaille à la fois sur le maillage et sur le skinning. Je posterai ma méthode quand j’aurai le temps.
Bon assez de blabla :
un corset rouge, texture par bipsouille
Un modèle inspirée de victria secret’s, texture par Beutel Rati
Même inspiration, même origine de texture
Un body semi-transparent, texture par Gobbie
Un ensemble avec des bas résilles qui m’ont demandé pas mal d’effort pour coller correctement la texture, texture qui est de Joe Barth
Une catsuit en dentelle, texture également de Joe Barth
Pour ceux qui ont été jusqu’ici, une tenu d’ève, prise de nuit pour pas choquer les prudes. Un corps de Kasumi, Dead or Alive 5, adapté à NWN 2