Une nouvelle Flemeth

Il y a très longtemps (c’était en 2012) j’avais adapté l’armure de Flemeth pour le serveur Fanelya.

Le modèle était en une seule pièce : corps, mains et pieds. J’ai décidé de le reprendre et de le diviser en 3 parties comme dans le jeu original car je me suis rendu compte que c’est mieux adapté aux habitudes des serveurs persistants.

J’ai profité de l’occasion pour nettoyer le maillage, et je vais essayer d’avoir des plumes souples. Je pense qu’en mettant un peu d’influence des os ‘ponytail’ ça devrait fonctionner.

Défilé de lingerie

Après les robes,   voici ce que ce que ces dames portent dessous.

Le corps, c’est mon modèle adapté pour un dépliage rectangulaire, ce qui me permet d’intégrer assez facilement des textures sims2.

J’ai enfin installé le kemo anim sur mon module de test, et je peux maintenant tester les positions extrêmes (bras à la verticale, perso assis) et mieux me rendre compte des défauts. Ces persos  s’adaptent à presque toutes les animes du kemo, le seul truc que j’arrive pas à corriger pour l’instant ce sont les bras à la verticale : la texture est très étirée aux aisselles, et j’ai pas encore trouvé comment éviter que le bras rentre dans l’épaule.

Pour les autres pliures, coudes, hanches, genoux, j’ai trouvé comment faire pour que ça soit plus réaliste. Je travaille à la fois sur le maillage et sur le skinning. Je posterai ma méthode quand j’aurai le temps.

Bon assez de blabla :

un corset rouge, texture par bipsouille

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Un modèle inspirée de victria secret’s, texture par Beutel Rati nk61

Même inspiration, même origine de texture

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Un body semi-transparent, texture par Gobbie

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Un ensemble avec des bas résilles qui m’ont demandé pas mal d’effort pour coller correctement la texture, texture qui est de Joe Barth

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Une catsuit en dentelle, texture également de Joe Barth

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Pour ceux qui ont été jusqu’ici, une tenu d’ève, prise de nuit pour pas choquer les prudes. Un corps de Kasumi, Dead or Alive 5, adapté à NWN 2

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Seanna (Vindictus)

Seanna de Vindictus

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Modèle qui date de 2012. J’avais gardé que la robe du modèle et je l’avais mise sur un corps nu de Jester. La texture est réalisée en combinant les diverses textures de l’original.

Note : mon modèle initial comprenait un corps nu de Jester et par dessus la robe de Seanna, A l’usage, les mailles du dessous apparaissent par moment ce qui provoque un scintillement désagréable. Donc = une fois le modèle fini, il faut supprimer tous les poly superposés.

J’en ai fait une version courte (robe au dessous des genoux) mais ça dénature un peu la dignité qui se dégage du modèle de base.

C’est aussi la robe de cérémonie d’Elwynen

rituel1rituel2

 

Mise à jour du 13/04/12

Maillage : Correction smoothing group, couture épaules et dos, légère diminution seins, raccourcissement manches, correction col
Skinning : modif bas de la robe

Maillage

P_HHF_CL_Body218 – 13/04/14

P_EEF_CL_Body218 – 13/04/14

Textures 1024×1024

P_HHF_CL_Body218 – 08/12/12
P_HHF_CL_Body218_t – 30/06/12
P_HHF_CL_Body218_n – 08/12/12

Ah si j’étais un artiste ….

Oui je sais c’est un refrain connu … en vieillissant on radote.

J’ai repris le modèle E’Lara hier. Ce modèle j’ai passé des heures à créer, affiner, bichonner le maillage. J’avais ajouter une texture composée à partir d’élément pris à droite et à gauche. Mais ça ne plaisait pas à la personne à qui je la destinait, donc j’ai retexturé, et c’est la cata 😦

Je n’arrive pas à trouver une texture qui aille bien. Ah oui j’oubliais, normalement on déplie son modèle et on dessine la texture en respectant les contours du dépliage.

Moi je ne sais pas dessiner, alors je compose une texture à partir de pièces diverses et je déplie sur la texture. Cela m’oblige à faire pas mal d’acrobatie pour que la texture ne sois pas trop déformée dans certains endroits, et j’y passe un temps infini. Et le résultat n’est pas terrible.

C’est là mon talon d’Achille. J’aime la phase de construction du maillage. Je passe des heures à trouver des astuces, je me suis documenté sur la manière de mailler pour simuler les muscles lors du dépliage. Je créé et ça me motive.

Quand j’arrive au texturage, je gâche rapidement mon travail dont j’étais fier. Je m’acharne un peu sans résultat, et du coup je passe à autre chose.

 

 

E’lara jolie elfette

Killian ne pas trop retardée dans mon travail sur E’lara..

J’ai fini de reconstruire le maillage. Au passage j’ai apporté plusieurs améliorations, dont notamment des attaches au corset pour celles qui n’ont pas des seins antigrav.

Il me reste à la skinner et elle sera prête pour des aventures dans Faerun, ou Fanelya.

elara

Note : la tête et la coupe, c’est un autre projet, pas encore skinné.

Notebis : la trace médiane sur le corps, c’est parce qu’il est réalisé par symétrie et les deux partie de sont pas liées. ça ne se verra pas sur le modèle définitif.

Pour le fun, une version Liarisé (TM)

liara_nwn2

A la demande générales des filles 😉 j’ai rallongé la jupe. Pour les pudiques ne vous inquiétez pas, de toutes façons, c’est un maillot de bain dessous sa jupe, comme le montre sa copine à coté d’elle.

elara1

Début avec DAZ 3D

Cela fait un moment que je bricole sur DAZ 3D, mais ici c’est le résultat de mon 1er rendu. Il y a encore du boulot, notamment pour éliminer la brillance du vêtement, mais ça me plait déjà bien.

Tiens pour ceux que ça intéresse la dernière version (4.6) est gratuite actuellement. Le téléchargement comprend plusieurs packs qui donnent un bon éventail de possibilités pour débuter. Et … cerise sur le gateau, cela comprend une version allégée du maillage de Victoria 3 …. moi qui avait entrepris la conversion de l’original pour NWN2, ça va me faire gagner un temps fou.

piratess_head

Enfin un rendu plus détaillé de la tête du Baphomet dans 3DS, vu que je ne maitrise pas bien la camera pour le faire dans NWN 2. Au départ je voulais en faire une tête sélectionnable par un joueur, mais vu la différence entre la base du cou et le corps humain de NWN 2, ça va pas être possible sans un gros travail … on verra

baphomet_head