Question du jour : relation entre uvw et xyz ?

Une nouvelle catégorie : la question du jour

Parmi les recherches qui conduisent à mon blog il y a des termes récurrents. L’objectif de cette nouvelle catégorie est de rassembler les réponses à ces thèmes.

Pour commencer : Quelles est la relation entre uvw et xyz ?

1 – UV mapping :

l’ UV mapping consiste à projeter une image 2D sur un objet 3D.

On utilise les lettres U et V pour définir le dessin (map) 2D de la texture car les lettres X, Y et Z sont déjà utilisées pour définir dans l’espace par les coordonnées des sommets des polygones qui composent un objet 3D.

L’UV mapping consiste à assigner les pixels d’une image 2D aux surfaces d’un objet 3D. En général le programme utilisé copie des portions triangulaires de l’image 2D qu’il colle sur une partie triangulaire de l’objet 3D. (pourquoi une partie triangulaire ? Parce qu’un triangle est toujours plan … rappelez vous vos bases de géométrie : un plan est défini par 3 points).

Source ici :http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping

2 – UVW mapping

Alors pourquoi on parle d’UVW map ?

La 3ème coordonnée, W, permets de plaquer la texture 2D de manière plus sophistiqué sur une surface irrégulière. Cela permet de se passer des artifices nécessaires avec des projections qui n’utilisent que U et V. Par exemple quand on ne fait que de l’UV mapping, on utilise en général une normal map, ou une bump map pour ajouter des détails à la surface.

Source : http://en.wikipedia.org/wiki/UVW_mapping