Une nouvelle Flemeth

Il y a très longtemps (c’était en 2012) j’avais adapté l’armure de Flemeth pour le serveur Fanelya.

Le modèle était en une seule pièce : corps, mains et pieds. J’ai décidé de le reprendre et de le diviser en 3 parties comme dans le jeu original car je me suis rendu compte que c’est mieux adapté aux habitudes des serveurs persistants.

J’ai profité de l’occasion pour nettoyer le maillage, et je vais essayer d’avoir des plumes souples. Je pense qu’en mettant un peu d’influence des os ‘ponytail’ ça devrait fonctionner.

Guide to Rig a NWN2 Head

This is the guide I use for rigging a NWN2 head

Then, depending on the mesh details, I refine it when I test the rig in 3DS Max

Below is a screenshot I took in 2013, but it’s still valid : the eyelid bone affect the area circled in red and the strength goes from very low below the brow, to very high.

Bonne année 2020

Encore une année passée

2019 a été difficile et enrichissant. J’ai arrêté de jouer sur le serveur Baldur’s Gate français : j’y ai rencontré quelques joueurs avec qui j’ai sympathisé, mais aussi beaucoup d’andouilles notamment côté DM. Mais c’est du passé. J’ai auusi arrêté ma collaboration avec eux. Enfin collaboration est un grand mot, disons plutôt que je donnais sans rien recevoir, même pas un mot de remerciement public. J’ai quand même créé pour le serveur des têtes de Felys, vus nul part ailleurs, et fourni en avant première mon pack de têtes d’hommes.

Regardons plutôt l’avenir. Je joue sur le serveur Baldur’s Gate US. L’ambiance y est bien meilleure, mais le décalage horaire ne facilite pas les choses. J’ai été intégré à l’équipe de développement. L’intégration est pas facile, car en arrivant sur un serveur qui a 10 ans d’ancienneté c’est pas facile de savoir par ou commencer.

Au point de vue création, je maitrise mieux les nouvelles fonctionnalités de 3DS Max, j’ai également commencé sur Maya et ça ouvre des perspectives intéressantes. Je m’oriente vers une refonte complète de ce que j’avais fait pour une meilleure qualité et surtout une meilleure organisation.

Au lieu de créer des armures complètes (corps + mains + pieds) je pense que je vais revenir au schéma initial de NWN2 et créé des armures en 3 parties. C’est plus facile à intégrer sur un serveur persistant. J’ai une bibliotèque d’élément 3D suffisament étoffée pour faire quelque chose de pas mal cette année