Modèles de The Witcher

Les gars de CD Projekt semblent avoir l’esprit très ouvert.

En effet j’ai lu ceci sur le DragonAge Nexus :

Note: I have asked *****  about releasing this mod and they replied saying
« CD Projekt has given permission to use their assets in all mods for all games, as long as it’s totally « non-commercial ». »

Traduction : J’ai demandé à ***** la permission de publié ce mod (transfert élément Witcher vers DA) et il m’ont répondu

« CD Projekt a donné la permission d’utiliser leurs modèles dans tous les mods, pour tous les jeux, à condition que ce soit totalement ‘non-commercial' »

Je vais aller vérifier sur le site de CD Projekt, mais ça me semble une excellente nouvelle. 🙂

 

Et pour compléter le tableau, CD Projekt est ouvertement contre les DRM, préférant ne pas pénaliser les acheteurs de ses produits.

Pour Tania

Pour Tania, une jolie aasimar, voilà son copain Hawke

Il faut encore fignoler, ajouter la barbe et ajuster le zones teintables, mais c’est un bon début … et râlez pas sinon j’arrête de faire des hommes 😉

Et en prime, voilà Ezio

Modification du dimanche matin : ajout des cheveux

Je ne comprend pas pourquoi les cheveux ne se colorent pas de manière uniforme alors que ma tint map est de couleur uniforme ? Il ne devrait pas avoir de coloriage de mèches … encore un mystère de NWN 2 !

Il faudrait que j’ajoute une normal map pour donner du relief aux cheveux, mais celle de DA 2 est compliqué à réutiliser car j’ai réorganisé toute la map de texture et ça va pas être évident de faire coincider la normal map de DA2. Je vais la faire avec gimp, mais il faut que je réinstalle le plugin, et j’ai pas envie de faire ça aujourd’hui … on verra plus tard.

Bon voilà le mec

 

Mesquineries et création

Avant de faire un point sur mes projets actuels, quelques réflexions inspirés par deux incidents récents.

Tout d’abord le forum Jeux Online ou j’avais publié ma version NWN 2 de la tête de Hawke de Dragon Age. Certes je suis conscient des droits de copyright et du fait que mon modèle de tête, qui reprenait une partie de données Dragon Age 2, viole ces droits. Cependant je pensais, peut être naivement, que le fait d’offrir cette nouvelle tête aux rares joueurs qui continuent à utiliser NWN 2 n’avait aucune influence sur les ventes de Dragon Age 2. Je pensais auusi naivement que les rares personnes qui fréquentent encore le forum JoL consacré à NWN 2, ne verraient pas d’inconvénient dans mon entorse à l’EULA de DA 2.

Je me trompais.

J’ai donc retiré mon screen du forum JoL, et je suis pour l’instant décidé à ne pas publier ce travail (Tête de Hawke et Leliana, mais bientôt Bethany, Morrigan, Flemeth, etc) sur le NWN vault … les seuls pénalisés seront les rares joueurs restant et j’en suis désolé pour eux.

Je note au passage que le mode Oblivion to NWN 2 qui est un des plus populaire, n’a pas semble t’il déclenché les foudres des responsables de NWN vault …alors pourquoi pas un DA to NWN 2, me direz vous ?

Réponse …. parce que 🙂

 

Autre réaction qui m’a chagriné, un avis relatifs aux coupes que j’ai publié sur le vault.

Certes si j’autorise les commentaires il faut que j’accepte les critiques, mais … entre une critique constructive et une démolition (note 4 et « je ne recommande ce mod à personne ») il y a une marge. Le pire est que les défauts soulignés dans la critique je les connais et j’y travaille ….

 

Enfin, je ne vais pas me laisser abattre par 2 réactions, après tout je fais ce que je fais avant tout pour me distraire, et tant mieux si ça peut servir à d’autres.

Fermons le ban des récriminations et passons aux projets !

Têtes DA, DA 2 et autres : Après Hawke et Leliana, j’ai de nombreuses autres conversions en cours. Je cherche encore sous quelle forme je les diffuserai : sur demande, en téléchargement sur un site … je suis ouvert aux suggestions.

Nouveau maillage de corps : mon projet avance bien. J’ai refait le maillage et le dépliage UV du corps nu. J’ai un maillage de robe droite en 4 longueurs (longue, mi-longue, courte et mini), un maillage de corset utilisable en sous vêtement ou en haut du corps d’armure de cuir, ou autre, un maillage de la robe d’Isabela (DA2), un maillaage de cuissardes cuir, un maillage de chaussures à talon. Bref ma collection s’élargit. L’idée est d’avoir des pièces que j’assemblerai ensemble pour refaire une garde robe complète. Pour ces nouveaux maillage le dépliage UV est fait par parties. Par exemple, le tissu courant, les liseré, les lacets, les boucles en métal, etc … ainsi le texturage est plus facile pour moi. Au lieu de me casser la tête à essayer de dessiner une texture, j’assemble sur un fichier des parties de textures récupérés ici et là : cuir, dentelle, inox, métal lisse, etc … et je fais correspondre ces parties aux maillages.

Coupe de cheveux : je travaille à les améliorer. Mon nouveau PC me facilite grandement la tâche. En effet je peux maintenant ouvrir en même temps, et sans ralentissements notables, 3 DS Max, Paint.net NWN 2 et le toolset et je peux vérifier immédiatement les effets d’une modification d’un modèle, alors qu’avant je devais fermer un programme, ouvrir l’autre, etc …

Pour les coupes de cheveux je bute sur un problème que je n’arrive pas à résoudre. Si on veux que les m^ches soient visbles sous tous les angles il faut avoir 2 faces coplanaires, orientés dans des directions opposées et texturer ces deux faces. Le problème c’est que dans ce cas le moteur de NWN 2 se mélange un peu et des zbrures apparaissent sur le modèle dans NWN 2. C’est pour cela que sur ma mise à jour du NWn vault j’avais supprimé les faces internes, avec l’inconvénient que vus sous certains angles les mêches sont invisibles.

Lors de mes recherches de solution j’ai examiné les coupes Oblivion. Elles ont des facettes coplanaires et pourtant elles n’ont pas les vilaines zébrures … pourquoi ? Je cherche, je scrute tous les détails … je trouverais 🙂

 

Enfin dernier projet, j’ai recommencé 16 Cygni de Claudius. Avec mon nouveau PC je peux jouer en résolution maxi sans problème et puis jouer un peu ça change du modelage sur 3DS Max 🙂

 

 

 

 

 

 

 

 

Bonne année avec une nouvelle tête

Hé oui, une nouvelle tête pour mes lecteurs !

J’ai pris la face du Hawke féminin de Dragon Age 2 que j’ai collé sur un maillage de tête, le résultat est pas mal, même si pour l’instant la tête n’est pas teintable … mais ça c’est pas le plus difficile.

A venir : têtes de Morrigan, Leliana, Flemeth, Isabela,  Triss,  Saskia, Shani, et si vous êtes sage, peut être des têtes d’hommes, mais là il faudra me motiver 😉