Bonne Année

Bonne année aux lecteurs !

Je travaille toujours sur mon pack de tête pour homme qui sera bientôt prêt si j’arrive à arrêter d’ajouter de nouvelles têtes 😉

Celle qui suit, une variante de Letho (The Witcher2), m’a demandé pas mal de travail. Heureusement avec 3DS Max j’ai compris comment utiliser l’outils pour conformer un maillage à un autre. Cela m’a facilité la tâche pour adapter le crâne humain de Letho à la forme d’une tête d’orc.

J’ai galéré pas mal sur un truc incompréhensible :

  • – Je skinne la tête, puis les yeux et enfin la barbe
  • – J’ouvre dans NWN 2, la barbe est légèrement décalée sur la droi
  • – Je supprime le modifier skin de la barbe dans NWN 2 et le recréée
  • – Je réouvre dans NWN 2, la barbe est bien, mais c’est maintenant la face qui est déformé.

J’avais déjà constaté cela sur d’autres modèles NWN 2 qui incluent plusieurs maillages. Notamment si on déplace un maillage entier après l’avoir skinné, le déplacement n’est pas pris en compte. Par contre si on déplace en sélectionnant tous les sommets de ce maillage, ça marche.

Je dois être sur un truc similaire … je trouverais bien un jour !

Bon assez écrit, voilà la bête, la barbe et les crocs sont activables/désactivables avec le bouton barbe

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