Création du perso – Le charisme

Bon on va commencer par les caractéristiques de votre perso!

Dans NWN 2 il y a 6 caractéristiques et je n’ai pas l’envie, ni la compétence, de tout réécrire. En réfléchissant, il y a une caractéristique qui pose problème : le charisme. Historiquement (dans Basic D&D, la boite bleu du début des années 80), le charisme était la caractéristique bonus … c’est à dire que les classes de bases n’utilisaient pas cette caractéristique et que le choix pour les joueurs était de sacrifier une autre caractéristique pour investir dans le charisme. Les DMs des jeux sur table avaient appris à valoriser ce choix.
Il y avait bien une exception, le Paladin, mais la classe avait tellement d’autres restrictions que ça ne gênait pas beaucoup.

Avec l’évolution du jeu, l’apparition de classe basées sur le charisme, l’apparition de classes de prestige, etc … le charisme n’a plus de sens.

Je m’explique.

Un barbare qui veut mettre des points en charisme doit sacrifier une autre caractéristique : comme c’est le 18 qui coute le plus de points il va économiser sur sa force pour avoir un charisme au dessus de la moyenne. Pas de problème jusque là … Mais … un ensorceleur, par exemple, ne sacrifie rien en mettant des points en charisme.

Résultat, soit on laisse la caractéristique charisme de côté et on prend plutôt le charisme, ou le charisme perçu, du joueur, soit on prend en compte le charisme et on se retrouve avec une profusion de paladin-aasimars, d’ensorceleur, prêtres, etc …

Vous me direz, sur un module solo, c’est pas un problème, c’est le concepteur qui gère cela. Exact ! et j’ai décidé de gérer cela manière suivante:

– Je créé deux variables qui représentent la beauté et l’aura du personnage.
Pour la beauté: -1 moche (les gamins vous jettent des pierres), 0 commun, 1 beau/belle (dans un bal c’est vous qu’on invite avant les autres), 3 très beau/belle (dans la rue tout le monde se retourne quand vous passez)
Pour l’aura: -1 on vous évite, 0 monsieur tout le monde, 1 dans votre cercle d’ami on vous écoute, 3 quand vous prenez la parole en public tout le monde écoute

– La beauté sert à « séduire » les PNJ, l’aura sert à influencer les PNJ.

– A la création du perso, après définition des caractéristiques, pour les classes non basées charisme vous avez un nombre de point correspondant à votre bonus de charisme, pour les autres vous avez un nombre de point correspondant à une caractéristique « inutile », ou à une moyenne de plusieurs caractéristiques. Vous répartissez ces points dans les deux variables à votre gré. Exemple vous avez 3 points de bonus, vous décidez que vous vouez être très beau (3 point) ou beau et leader de vos amis (2 points), ou passe partout et leader naturel (3 points). On remarque qu’il y a des points perdus … non car si la beauté ne peut pas changer (sauf circonstances dues au jeu : ex. une grosse balafre suite à torture), l’aura pourra évoluer en fonction de votre réputation, c.a.d. de vos actions en jeu.

– Quid des bonus de race? Simple le monde est basé sur les humains, et les humains sont un peu xénophobes. Donc, sauf PNJ spécifiques, les bonus/malus de charisme des races ne s’appliquent qu’à la beauté. L’aura est réduite de 1 point pour les elfes et 1/2 elfes, et de 2 points pour toutes les autres races : pensez vous qu’un groupe d’humain acceptera de suivre un grand leader drow ? 😉