Bonne Année

Bonne année aux lecteurs !

Je travaille toujours sur mon pack de tête pour homme qui sera bientôt prêt si j’arrive à arrêter d’ajouter de nouvelles têtes 😉

Celle qui suit, une variante de Letho (The Witcher2), m’a demandé pas mal de travail. Heureusement avec 3DS Max j’ai compris comment utiliser l’outils pour conformer un maillage à un autre. Cela m’a facilité la tâche pour adapter le crâne humain de Letho à la forme d’une tête d’orc.

J’ai galéré pas mal sur un truc incompréhensible :

  • – Je skinne la tête, puis les yeux et enfin la barbe
  • – J’ouvre dans NWN 2, la barbe est légèrement décalée sur la droi
  • – Je supprime le modifier skin de la barbe dans NWN 2 et le recréée
  • – Je réouvre dans NWN 2, la barbe est bien, mais c’est maintenant la face qui est déformé.

J’avais déjà constaté cela sur d’autres modèles NWN 2 qui incluent plusieurs maillages. Notamment si on déplace un maillage entier après l’avoir skinné, le déplacement n’est pas pris en compte. Par contre si on déplace en sélectionnant tous les sommets de ce maillage, ça marche.

Je dois être sur un truc similaire … je trouverais bien un jour !

Bon assez écrit, voilà la bête, la barbe et les crocs sont activables/désactivables avec le bouton barbe

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Linael encore et quelques news

Je suis toujours sur mon projet de relater les aventures de Linael Shepard et je réfléchis à la forme à lui donner.

Au départ j’avais envisagé des interview du commandant par la journaliste Emily Wong, mais je trouve que ça ne rend pas assez bien l’émotion qui passe en jeu lors des échanges avec les coéquipiers.

Une autre piste serait d’utiliser Kasumi (la voleuse d’un des DLC) comme témoin. ça tombe bien, dans ma 4ème version de la série, c’est Kasumi que je recrute en premier. Cela donnerait l’avantage de donner le point de vue de Linael, et le mien, à travers la personned e Kasumi.

Enfin une autre possibilités un peu plus folle, mais très tentante, serait de faire un « crossover » NWN 2/ME en incorporant ma druide Elwynen dans l’épopée.  On pourrait imaginer qu’en voulant quitter le monde de Fanelya par un portail Elwynen se serait retrouvée sur une planète attquée par les récolteurs et qu’elle aurait été sauvée et recueillie par Shepard. Cela se situerait au début de ME 2. C’est un peu plus ambitieux mais ça me tente beaucoup : je ne suis toujours pas résolu à abandonner Elwynen.

A parts cela les quelques news :

– J’ai pratiquement terminé la partie de mon tuto NWN 2 consacrée au skinnage d’une tête. Au global j’ai maintenant un document word de 90 pages, donc beaucoup plus vaste que ce que j’ai déjà publié ici. Je le mettrai bien à disposition sous forme de pdf, tel qu’il est actuellement car si j’attends de l’avoir fini, je risque de ne jamais le publier.

– J’ai également terminé la version elfe de la tête de Linael. Il ne me reste que le skinnage à faire.

– Je commence à étudier le Unreal Engine pour modifier ou exporter des modèles de Mass Effect. Je n’ai pas beaucoup de temps libre et ça avance moins vite que je ne le souhaiterai.

– Pour le temps libre … plus qu’un an avant la retraite … après j’en aurai plein de temps ! Je termine mon dernier ouvrage, un viaduc de 500 m de longueur et ensuite la quille. Avec 180 trimestres de cotisation, elle sera bien méritée. Une carrière débutée il y a très longtemps au niveau 0 (dessinateur, catégorie D, auxiliaire) et terminée au niveau 20 (catégorie A+, ingénieur principal), avec 4 pass levels obtenus par le travail.