Armure de Triss

J’ai repris le travail sur les vêtements.

Pour faciliter le texturage je reprends la topologie du maillage du corps de Jester, je reprends également le dépliage UV. l’objectif est d’obtenir un maillage amélioré et d’en faire un dépliage qui permette d’utiliser des textures de forme rectangulaires. Ensuite j’ajouterai à ce maillage de corps des éléments qui permettront de faire des jupe/robe/tuniques courtes, mi-longue et longue. Encore une fois l’idée est de standardiser au maximum et de n »avoir que peu de mailles à modifier pour créer un autre type de vêtement.

J’ai déjà terminé le maillage du corps et de la robe longue, et je suis en train de faire un pack de corps, et de robes. Je prends des screens au fur et à mesure de l’avancement et j’en ferai un tuto. Plus de nouvelles sur ce sujet plus tard …

Sinon j’avance aussi sur mon armure de Triss et je vous présente Arwen, avec sa belle armure et ses deux épées ‘Sword of darkness’ 🙂

 

 

 

 

Des coupes, toujours des coupes

Les coupes pour humaines sont terminées, au total 23 coupes.

Les versions pour elfes sont égalent terminées. Je suis en train de vérifier ce que ça donne en jeu. J’ai déjà remarqué que certaines coupes doivent être légèrement ajustés si on veux qu’elles fonctionnent aussi pour les aasimars (coupes humaines) et pour les diverses races d’elfe.

Je regroupe les screens pour présenter sur le vault, voilà ce que ça donne pour les elfes

Les plus observateurs remarqueront qu’il n’y a pas de screen 43 et 44. Pour le 43 c’est juste que je ne l’ai pas encore fait et pour le 44 il faut que je fasse une nouvelle coupe, c’est la rançon d’avoir groupé par 8, on aura donc 24 coupes 🙂

Un paquet de coupes

La Bretagne m’inspire, 7 nouvelles coupes dont 2 pour hommes.

Coupe 36

Coupe 37

La tint map est faite d’après la map de texture. Avec paint.net j’utilise ajustement – teinte/saturation sur la map de texture pour obtenir des couleurs dans les verts. Comme cela les changements de couleurs sont plus progressifs.

Coupe 38

Une jolie coupe à la « garçonne ».

Autre méthode pour la tint map, toujours en jouant sur teinte/saturation pour obtenir des couleurs dans les verts, mais à partir de la normal map cette fois.

Coupe 39

Tint map à partir de la normal map, comme au dessus.

Coupe 40

Une coupe de « sauvageonne » 😉

J’en ai fait une version pour hommes

Coupe 27 (homme)

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui 🙂

Back in the saddle again

Comme dirait un de mes groupes préféré – si vous ne voyez pas lequel c’est que vous êtes trop jeune 😉

2 nouvelles coupes mises à jour, la 34 et la 35, plus que 8 et je poste mon big pack sur le vault ! 😉 Merci Alytyzel (elle se reconnaitra) 😉

donc miss 34

Et damoiselle 35, un peu lourde en poly (5000) donc à éviter si votre module lag

A part cela, week end en Bretagne … pas à Lambé, mais y a quand même du souchen à volonté ! 🙂