Minotaure

 

J’avais déjà créé un diable composé de deux parties : un corps riggé sur le squelette humain mâle, et une tête également riggé sur le squelette humain mâle.

C’est la méthode qu’utilise NWn 2 pour les humanoides (gnolls, orcs, etc…) et qui permet d’ajouter des pièces d’armures (puisque c’est un squelette humain avec les attachements nécessaires) et de créer des variantes de têtes.

baphomet

Hier soir j’ai chargé dans 3DS la vache de NWN2, j’ai gardé seulement la tête et je l’ai adapté au corps.

baphcow

Bon ça demande encore un peu de boulot sur la texture pour que la couleur corresponde à celle du corps, mais pour un premier jet, je suis pas mécontent.

Après j’envisage d’ajouter d’autres variantes de têtes, et puis en modifiant un peu le corps et en remplaçant les sabots par des griffes, ça ferait une bonne base pour un loup garou.

EDITION : J’ai changé mon fusil d’épaule, et j’ai utilisé un corps de Gobelours (Bugbear) un peu modifié. Je lui ai ajusté la tête de vache, et ajouté des cornes. Et voilà la bête …

bug_minoshead02.JPG

Sélectionnable dans le toolset en tête gobelours n°2. les yeux sont colorisables, et je vais ajouter une tint map pour la tête.

Prochaine étape, remplacer les pieds par des sabots, puis ensuite une version loup garou.

 

Nouvelle amélioration : j’ai refait la machoire, j’y ai intégré des crocs de la tête d’orc, j’ai complété la texture et ajouté une normal map

bug_minoshead02_jaw.JPG

Je sais pas si je vais garder less mêches qui sont elles aussi récupérées sur la tête d’orc … ça fait un peu trop tentacules

2 nouvelles têtes d’après ours de NWN 2, plus quelques améliorations de la tête de minotaure, notamment élargissement de la partie supérieure du crâne pour pouvoir orienter les yeux vers l’avantbugbear_heads.JPG

De gauche à droite : ours, ours nez court, vache

 

 

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